独家版权—非魔网下魔核法师职业(2/2)
这当然是一部分,更大的原因是,吸取元素的速度,以及驾御元素的能力,10点之后,每提高1点,吸取的速度就可以增加5%,而驾御法术的难度也可以提高5%,因此,18点的话,就意味着,比普通人(假如能够施法的话,速度减少40%左右),这在实战中是一个巨大的优势
(3)精神力却是一个很普遍的数据,虽然人和人的天生精神值有着差距,但是通过冥想修炼,都可以增加,普通人的数据是10,那精神力就仅仅是2(正好是施展一次戏法的程度,施展之后会脸色苍白,昏昏欲睡)
注:一个人保持正常思考的精神极限是1,如果是法师,更是必须保持五分之一的精神总量,不然会永远损害大脑
每升一级,就是精神力量增加1.3左右
因此等级如下
1级法师:起点是4
2级法师:6
3级法师:8
4级法师:12
5级法师:15
6级法师:18
7级法师:21
8级法师:28
9级法师:36
10级法师:48
11级法师:65
12级法师:85
13级法师:110
14级法师:188
15级法师:250
16级法师:325
17级法师:425
18级法师:550
19级法师:715
20级法师:925
精神力突破1000者,就进入魔法领域的圣域,而能够支配更多更复杂的法术,并且其精神力量的总量,已经开始具备点燃神火,或者观察宇宙规则的能力
1级魔法的平均消耗魔法值,是2
2级魔法的平均消耗魔法值,是3
3级魔法的平均消耗魔法值,是5
4级魔法的平均消耗魔法值,是8
5级魔法的平均消耗魔法值,是12
6级魔法的平均消耗魔法值,是18
8级魔法的平均消耗魔法值,是28
9级魔法的平均消耗魔法值,是45
10级魔法的平均消耗魔法值,是100(附:但是没有达到21级的,就算有魔力也不可能发出,因为只有21级以上的精神力量,才能吸取到最精纯的魔法力量来发出此项魔法)
关于魔法准备时间:谁看见有人在打仗的时候再制造子弹?所以这种体系也需要提前准备魔法,并且通过休息来恢复精神力,一般来说,10点智力组合一个0级魔法,需要15分钟,当然,18点智力准备8级魔法也是15分钟――这指熟练的法师,如果是第一次当然要耗费很长时间
11点智力,如果组合的是0级魔法,就可以减少10%的时间了,12点智力,如果组合的是0级魔法,在减少的基础上,再减少10%的时间,并且以此类推
而在战场上,哪会给你十五分钟甚至更久的时间来组合法术?所以也必须提前准备魔法,不过到了万不得已的时候,也可以争取时间进行组合新法术(假如你还有魔力的话),这就使法师更加灵活多样,更符合实际
于空间和时间,归到能量的极限就可以了――按照现在的科学说,时间和空间的确受能量而扭曲,这样的话,什么时间停止,空间门之类,都可以顺利施展,至于幻术更是简单,无非是精神系而已,精神系就是人本来就有的能力――空间和时间本来就应该是无比高级的法术,哪能够随便施展出来,当然要起码是传奇法师才行,这才能解决世界上有了传送门之后,军事上政治上的问题(如果军队能够快速穿越,那世界早就变了,根本不可能是中世纪)
至于灵魂,基本上不归于负能量,凡人想接触和控制灵魂,就必须是21级以上才能够接触,当然,由于牧师的法术其实来自神,是由神力来完成,因此可以很少等级时,就接触到灵魂这种东西,本来凡人就应该轰杀肉体,如果凡人都能够随便接触和控制灵魂,那要神来干什么?
神术当然还是牧师的专利,如果不是牧师,又是凡人的话,想施展类似神术的效果,起码必须是传奇法师――世界上又有几个传奇法师?当然,成为半神就可以随便施展神术了,至于死灵法师,召唤的是负能量的骷髅骨龙,又不是灵魂,所以和死神也没有什么关系?完全可以设定召唤不死生命更是一种负能量推动的存在,而没有灵魂
还有,位面商人当然是非常特殊的存在,因为随便跨越位面,实际上是非常破坏平衡和yy的,这永远只应该是神和半神,以及一些强大的恶魔天使或者传奇法师的特权
我的思路就是:魔网其实就是无数外核形成的网络,这就是魔法外用的颠峰成就,而内核,就是为了获得“不可被夺走的魔核”,这就是魔法内用的颠峰成就
如果一个魔核法师到了有魔网的世界,它就会发觉,一个个法师是用户分端,而总机是魔法神,不过,这种魔法师在魔核法师看来,都是假魔法师,因为一旦超出这个魔网范围,它就失去了一切力量
只有魔核法师,才号称:只要有能量的地方,就是我们的领域,无论跑到那里都不会失去魔法力量,而且永远不受制于人和神,才是魔法师的真正王道!
再次宣布:这是偶独家版权,所有dnd分子,不经我许可,就是侵权,受法律责任