第9章 开荒伊始(2/2)
S1赛季刚开始,玩家手中的武将卡等级很低,所带兵力也少,只能够打过低等级的土地。
玩家攻打土地,会与土地守军战斗,只有战胜守军才能够占领土地。
部队在和守军战斗后,能够获得武将经验,武将经验积累到一定程度,对应武将就会升级。
武将升级后,属性会增加,带兵数量也会增加,当武将升级到一定程度,部队所带兵力足够之后,就能够挑战更高等级的土地。
高等级的土地不仅产量更高,和守军战斗后所得经验也更多。
当然,玩家部队和守军战斗之后,会有一定损耗,需要回到主城之后征兵,征兵需要耗时。
如果玩家的部队在战斗的时候,武将所带兵力归0的话该武将就会变成重伤状态,兵力损耗也会额外增加。
如果玩家的大营武将所带兵力归0,就会直接战败。
重伤的武将,回到主城需要修养10分钟才能继续出征,开区前24小时,重伤恢复的时间只有1分钟。
胡力认为好的开荒,就是根据现有的武将卡和资源情况,能够量体裁衣,尽快完成资源加成的积累。
18年武将体力还没更新,那阵每个武将体力最高为100,每次出征消耗20体力(开区前24小时出征消耗10体力),武将体力不足的时候,不能出征。
武将体力的恢复是每3分钟恢复1点体力,也就是每小时恢复20体力。
说白了,开荒就是一场武将等级,武将体力和资源的博弈,好的开荒者就是能够平衡这几项,顺利完成开荒。
而开荒经验不足的玩家,经常会出现各种样的状况:
一、部队战损太大,资源不足以征兵,没办法继续占领土地。
二、一直打低级地,导致武将等级不高,打不过高级地守军。
三、随意打地,导致资源产量极其不均衡,导致升级建筑或者征兵不顺利。
四、资源爆仓(资源达到或者超过仓库上限,被称为爆仓。此时资源加成不再增加资源。)
五、乱建筑升级导致资源异常。
。。。。。。。
《率土》开荒期的坑很多,需要玩家多看攻略,甚至亲身踩坑之后下次才能避免。
胡力虽然有2年多的《率土》经验,自认为开荒能力也不差,但是依旧不敢打包票说自己开荒能力有多么多么强势,因为《率土》开荒的细节非常多。
《率土》开荒最强的那群人应该是专门收费做代练开荒的那些人,毕竟开荒经验十分丰富。
不过也有个别玩家的开荒技术是真的不行,却也在收费代练开荒,被坑过的玩家就有不少。
这些代练也不去注重提升自己的业务水平,不以为耻,反以为荣。
真不知道谁给这些人做代练的勇气,梁静茹么?
胡力自认自己的开荒能力还是可以的,尤其是平民账号的开荒能力,胡力对于开荒的节奏把握还是不错的。
胡力前世就是因为在666区开荒不顺,等到666区没什么事情的时候,就去新区0元开荒冲榜。
从最开始的300名开外,到最后887区的60名左右,胡力的最初的开荒基础就是这么练出来的。
那阵S1赛季0元开荒冲榜的难度和S2赛季(第二赛季)相差不大。
所以等到666区S2赛季开荒的时候,胡力虽然是平民,但是表现的极其抢眼。
至于后来更新陈情系统之后,S1赛季0元开荒,变的容易了非常多,和S2的开荒难度就没有办法比了。
不过666区的玩家比其他区多,充钱的人也更多,所以胡力月卡开荒冲榜的话感觉进前300名甚至前200名问题都不大,至于能不能进前100名就有些不好说了。
但是,在做完征战任务“备战”后,胡力开荒的底气足了很多,毕竟“系统任务”的资源和金币奖励翻倍,对胡力开荒的帮助实在是太大了。
胡力的开荒特色是稳,因为平民账号开荒的容错率更低,所以胡力的习惯是尽量稳一些。
这次666区S1开荒,胡力也是计划以稳为主,但是征战系统发布的新任务,却让胡力改变了自己的想法。
任务名称:建立同盟。
任务简介:亲自建立同盟“五福临门”。
任务奖励:2000预备兵。
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