012 矿石如流水(2/2)
加速。
热核模组完成,+120电,矿-10。
148电丢去肝科技“高效钻井”,产能继续造。
现在基地一共6+2(实验室),共8个生产槽,高效装置和综合生产占据6个,已有的核材料模块占1个,还一个刚刚建造电磁实验室空出来的。
无需解释,核材料模块!
一顿疯狂生产,矿产收益降低至22。
长期支出为矿井50,核材料模块×2共40,燃料装置10。
包含了这几个24小时运转的玩意,一旦产能停下,就有278的电力可供支配,除开等级补给,仍然有着23套基础电的全额供应!
以这个电量去冲研究,生产会跟不上研究进度,怪兽实验室可以再次开始工作了。
下午打日常的时候运气不太好,碰到一种体型略小,速度更快的,结果高地炮塔差点给爆掉。
到了必须要补充火力的时候。
看了眼到明天前的规划,4级的机动单位应该能赶上,不过第二个电磁机炮早晚要补,就顺便做了,反正只有五十几分钟的事。
下午4时,电磁炮塔收工,并补充了弹药,剩余矿石650。
最高囤积到1400多的矿石,就在这110的产能摧残下,消失了大半。
产能停下后,228电跑4级科技速度还行,加上前面积累差不多一千电力的进度,两小时后又有成果。
“高效钻井:
解锁高效钻井模块,产能提高50%,能耗提高100%”
跟高效光电一样的,可以直接升级,翻倍给矿就是了。
两个地下矿井需要170矿升级,一个多小时搞定。
双矿井的矿石产出分别为30和22.5,扣掉燃料装置与两套热核的损耗,还有39.5的盈余,太富裕了。
不过真的不间断开工,仍然顶不住全天消耗。
同时可用电力再次掉到200以下,剩178。
电还是不够看啊。
178电力余量,单科技的解锁需要八小时左右,貌似一顿反复操作,除了矿产产能提高,没有额外的收益。
两个电力槽加一个生产槽(200),热核模块加核材料模块还要500,一共需要1300矿。
再过几个小时就能负担的起,问题在于热核模块只能用到5级,到时候拆两套就已经足够心疼,再建一套,又要白给几百矿的拆除差额,那就蛋疼了。
但也不能看着电力下降不管它。
增加基础电(设施)吧,原有的5套设施和1套挂载,增加成10套设施,挂载的给它拆了,空在那等5级基地再说。
两百多矿的设施,也就两个多小时搞定,暂时多烧4矿顶着,等怪兽科技出来就好了。
额外40电的加入,让研究进度稍稍快了一点。
第八个补给日凌晨二时,迎来新的科技成果。
“载具学2级:
解锁战斗机(舔地/对空)、轰炸机(中程)、机甲/飞机零件。”
两个飞行载具,现在没机库没跑道,更没有驾驶员。
机甲/飞机零件,跟标准化建筑型材、弹药、燃料、核材料一样,属于应用(中间)资源,往后面一些作战单位,不再是几十矿石就能搞定的,偶尔会出现需要囤积中间资源的情况。
没有能用的,自然还是为了触发后续的连锁反应。
然后补给到达,矿石再次回血到1000整,多出来的零头被章鱼造了弹药。
上午9时多,随着下一个科技成果到来,总算有了好用的战斗单位。