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第一百一十一章(1/2)

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开始陆续解禁到结束

另外继续给自己做广告……

第二册快交付出版社了也就是说快进vip了……呜呜……

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我听到这个消息的第一反应是:“可笑!”

美国的法律极其混蛋是个人都知道:在别人家地板上摔倒也能告上法庭在麦当劳吃出个苍蝇能索赔几十万就连夏威夷椰子树掉下个椰子砸死人都能索赔五百万。而且各个州的法律也不尽相同有的不让公路随便停车有的不让同性恋当众乱搞……所以美国人习惯了有问题打官司小小一张招待券出了问题也能打上十年这种良好的民众习惯导致了美国律师泛滥世界各国在拿美国人开涮的同时总不忘加上一句“中国人多俄罗斯钢铁多美国律师多”的注解。就连跟我们打交道的任天堂美国大掌柜之一霍华德-林肯也是律师出身足以证明这样一个四处靠法律行走吃饭的国家里律师是多么重要的一个组成部分。

ea告过来的时候scea也就是sce的美国分公司保持了沉默ea也是他们的大力支持者之一。ea因为sega公司的体育游戏在北美跟他们竞争而蓄意全力协助sony导致sony的ps在北美几乎全面胜利。根据目前的情况来看sce在亚洲地区很是推崇太阳电子但在欧美方面还是比较信任ea。

官司被受理之后国内不少媒体都报道了这个事相比国外杂志的舆论导向国内的媒体更倾向于愤慨地质疑是否中国人的东西在哪里都要受到打击。这倒好本来人气已经很高的太阳电子在国内的知名度和人气进一步提升居然导致了许多正版软件销量上升。其中包括下属西山工作室的几个pc游戏和一些应用软件。本来很多人对买正版软件没什么兴趣觉得盗版才是王道现在看了关于国外官司的报道很愤慨都开始支持正版。

出现这种局面倒也不错国内软件的热销给我们反击提供了有力的证据——在中国《航海纪行on1ine》终于突破审查关卡得以上市零售价49.9人民币比盗版盘零售价贵不过15块钱从价格上来说这个价格依然大大低于北美的零售价。

私下里霍华德-林肯很会办事以私人名义给我找了一个很强的律师这个律师在84年俄罗斯方块专利案中曾经作为他的助理帮了很多忙也算是身经百战了。据说唯一的遗憾是没受理那次日本人状告夏威夷地方政府种植椰子树导致砸死人的案子如果接了且赢了估计已经是全美的大腕级人物了。

美国的知识产权战和反垄断战乃是法律界的两大主流当年霍华德把电影业巨子打倒之后成就了他十来年里在电子娱乐业一路的风光无限他本人在应对这些反垄断绞杀的问题上也有丰富的临床经验所以这次官司我心里还是很有底气的。

比较麻烦的是由于官司的原因公司开始被调查情报触觉敏锐的ea也知道了我们目前在北美比较缺钱开始勒紧裤腰带大肆烧钱。

张小桐在北美找的代理人真不是白给的跟霍华德介绍的律师搭档着很快就把问题解决了。我一直疑惑这个名为詹妮佛的神秘代理人到底是何方神圣张小桐告诉我她不太喜欢暴露自己让我少打听。我一向听话自然也就不再继续打探。

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2月份到3月底日本square公司的《最终幻想7》卖得比伟哥还多sce笑疯了算算一张盘权利金是7美元一个月内卖了两百多万光权利金就14oo万美元这还是攻略本音乐cd手办周边产品没上市之前的效益对于电子娱乐行业来说这种利润已经可以对着全世界吹牛了。

不过与此同时太阳电子的gameboy手掌游戏机上售的新游戏《口袋妖怪》正式上市主要制作人是田尻智和横井军平这两人的想法几乎可以说是同时代里最好最完善的了一个是原gameboy之父一个是真正的搜集类rpg开山强者。两人挟太阳电子《ithyou》掌机游戏之威把《口袋妖怪》做得尽善尽美而且目标直指低龄用户群游戏上市一个星期不声不响卖了8o多万套正是闷声大财的典范。

这个时候日本任天堂才意识到这次合作对他们是一个多大的损失。

尽管游戏是给它们开的在它们的主机上赚钱效果也出任天堂的预计它们却不得不面对一个很可怕的事实——实际上田尻智和横井军平都是太阳电子从任天堂手中要过去的。虽然之前也有水口和三上这样的人才流入中国软件开商手中日本人对此还不是太在意。这一次只要走了两个人几个月时间就搞出了一款周销量8o多万的游戏来日本厂商才开始把注意力集中到太阳电子的人才策略上来。

不仅如此作为手掌游戏机的创始人之一横井军平还彻底改良了《ithyou》的电源部分和外观使其成本下降的同时也更加省电以至于sony的手掌游戏机虽然受欢迎却没能怎么撼动《ithyou》原有的市场。

这个意外使得sony的人开始反省自己在工业设计上的失误。4月初北美的官司还在悬而未决的时候久多良木健再次来访中国名义上是考察建立ps制造工厂实际上是来看望在中国呆得很愉快的横井军平。

此时太阳电子正面临着97年痛苦的技术转型一方面我们要筹资成立新的科技实验室研究新技术一方面则要把大批在各个游戏制作团队学成归来的人才们重新分组组成合适的团队开始软件产业化的第一步。久多良木健瞅准了这个时候来就是希望在我们青黄不接的时候弄点自己想要的东西回去。目前电视游戏机卖得很好但手掌游戏机的先天缺陷让他有了一些压力如果这个卖不好他在总部的位置得不到提升将来为ps下一代主机铺路的阻力就要大很多了。

通常来说日本人会在第一代产品尚未上市之前就要考虑二代产品的一些细节但这只是指拥有科技主动权的一些领域譬如汽车和数码产品在cpu还是美国说了算图形芯片还是少数几个厂商说了算内存专利都不在自己手上的电子娱乐领域这种过五年的预计是没有任何意义的。摩尔定律是18个月翻倍现在估计两年以后的游戏机规格和展方式都是扯淡在这种前提下ps2的计划暂时被搁置目前所有人都在集中考虑ps的行销问题。

——反正是死是活sony的产品就这样了既然内容已经定下来怎么往外卖出去才是关键。

久多良木健正是在这种情况下才现自己的权力完全不够给自己带来更大的利益sony是一个以民用数码家电产品为主要盈利点的公司对于sce这种子公司虽然承认“电子游戏有一定利润和价值”却依然比价排斥电子游戏这个行业。这一点从1991年sony才开始组建游戏研团队就能看出来。

虽然sony的老板盛田昭夫对久多良木健青睐有加但作为一个各种势力错综复杂的老牌公司小小一个sce的副职还是不能让他充分调动公司资源的从这一点上考虑久多良木健也要往上爬。

电子娱乐部门如果不能实现经常性的大幅盈利他的希望自然会泡汤——为了不让掌机项目亏损他也只好来虚心请教了。毕竟在“省电”和“亲切”这两点上sony的所有工程师加起来也可以打个零分。

这一次我依然照例去见久多良木健自从上一次在广州跟他谈过关于日本战国史的传闻之后久多良木健对我一直很是推崇认定我是一个喜欢别出心裁的顶尖游戏制作人或公司决策者。这次他看见我坐在横井军平的旁边知道事儿不像他想的那么简单一张笑容满面的小圆脸居然有些拉下来了。

我也不在乎这个人的态度反正是他用我不是我用他不过想从我们这里借走掌机之父不付出代价又怎么可能?

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